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どうぶつの森の価値

ゲームのアイテムはほとんどなんらかの機能を持っている。キノコを取るとデカクなるとか、爆弾を使うと壁が壊せるようになるとかね。


どうぶつの森には多くのアイテムが登場するが、その多くは機能性というよりプレーヤーの嗜好性を満たすために存在している。


機能から嗜好、WiiMusicやわがままファッションガールズモード等にも共通する一連の流れの起点にはどうぶつの森というソフトが存在するのである。


実はそれより以前に嗜好性を強く打ち出したメタルマックスというソフトがあるんだけど、やっぱあれは早すぎたな。