以下の文章にはドラクエ9のストーリーのネタバレがギュンギュンに含まれるので、気になる人は心して読んで下せえ。
ちなみまだクリアはしてません。まさゆき地図はゲットしました。でもメタルキングの階までたどりつけないんでやんの。 プレイ時間は80時間を超えました。今年プレイしたFALLOUT3のプレイ時間が75時間くらいだったから、今年一番プレイしたゲームになると思…
そりゃyoutubeでもニコ動でも観れないからですよ! これらの動画サイトが登場したおかげで、大抵の動画は繰り返し繰り返し観れるようになった、新劇場版の序はとっくにDVDもでてるから自宅で何回だって観れる、でもエヴァ破は今のところ大人しく劇場に足を運…
エヴァンゲリオンって、シンジ君がピンチになると暴走が始まって使徒をボコって戦闘終了になるから、シンジ君がエヴァンゲリオンの操縦者として、どれくらいの技術を持ち合わせていて、ストーリーが進むにしたがいどれくらい技術的な成長を遂げるのかがイマ…
最近ドラクエネタが続いてたし、自分でも把握しきれなくなってたんで、過去に自分が書いたドラクエ記事をまとめてサルベージしとく。
ドラクエ9には魅力的なキャラが出てこないし、濃厚な(人によっては厨臭いともいう)ストーリーもない。まだ全部やったわけじゃないけど、ポケモンとかモンハンに比べれば、収集要素ややり込み要素も段違いに低いんだろう。 でも10時間ほどプレイした上で…
今回のドラクエの序盤の構成について書いておこう。ストーリー的なネタバレはほぼ無しの方向で。 今回のドラクエ9では、最初にある程度自由にフィールドを動き回れるようになって、任意に戦闘がこなせるようになった状態の時、主人公キャラクターともう一人…
ドラクエ9がもうすぐ発売ですね。あんまり発売日と同時買いする方じゃないんですが、ドラクエ9はできるだけ早く手に入れて遊ぼうと思っています。 んで、内容はもちろん期待してるんですが、内容とはちょっと別に期待してることがドラクエ9にはあります。…
深夜ラジオを聞いていて辛いなーと思うのは、リスナーからの投稿に対して無理矢理リアクションをしている時で、ぶっちゃけそんな面白いと思ってないだろ、とか想像しちゃって、なんともいたたまれない気分になる。伊集院のラジオにすらその辺のニュアンスを…
始めてみました。
Wii Sports Resortを購入したんで、早速日々プレイ中です。 簡単な感想を言うと、「力み」というものをゲームを左右する要素として取り入れることに成功してますねこれ。 特にフリスビーとゴルフがそういった部分が顕著だと思う。 これまで、「あせり」がゲ…
両者の違い 父性の象徴のオプティマスプライム、母性の象徴のエヴァンゲリオン初号機。 敵にかなりダメージを与えているトランスフォーマーに出てくる通常兵器とそれをとりまく人々、気休め程度にしかなってないエヴァンゲリオンにでてくる通常兵器とそれを…
内容については、面白かったなーくらいしか言うこと無いっちゃないんだけど。でもこれだけはちょっと触れておく。 ネタバレになるんで、まだ見てない人は、読まないほうがいいよ。 ってことで、今回の戦闘シーンで、童謡が多用されている理由は、日本のアニ…
見終わって今は歌舞伎町でホルモン食ってます。 基本的にはオイラ指定席のシネコンが好きなんだけど、前回の序をミラノ座で見て楽しかったんで今回も暑い中並んで見ました。 結果はやっぱり楽しい。始まる前の賑やかな感じとか、祭りの始まりを感じてスゴく…
Wiiリモコンというコントローラ及び、Wiiというハードは、体を派手に動かしてプレイできるということばかりがクローズアップされたのは、ちょっとだけ不幸なことだと思っている。 それは、Wiiリモコンを片手持ちし、そのへんに横になりながらプレイすること…
RPGがここまで大衆的な娯楽になった最大の要因は、経験値という要素を導入し、それに応じてレベルが上昇することによって、誰にでも成長する喜びや、楽しさを味わえるようにしたところにあると思っている。本来なら、ゲームというものは、プレイヤー自身の技…
僕がレイプレイ騒動を知り、まずはレイプレイというソフトを調べてみて思ったのは、日本のエロゲ技術ってここまで来てたんだ、ってことでした。ILLUSIONのことは多少は知っていましたけど、ずいぶん遠いところまで辿りついちゃったなと。15年くらい前のファ…
ときめきメモリアルというソフトに登場する美少女のグラフィックは、正直そんなにクオリティは高くなかった。 二次元の美少女イラストというものにも、時代によって明らかなトレンドというものがあるが、ときめきメモリアルはそのトレンドに明らかに乗れてい…
この記事を読んでいろいろと思うところがあったので、書いておく。 ゲーム読解 :eライフ :テクノロジー :日本経済新聞
よく考えると、ときメモって自分のスペックを向上させることと、マメに連絡することによって、初めて女の子がなびくというギャルゲー的お約束(なんのとりえもない平凡で受身がちな主人公をなぜかヒロインが好きになってしまうというアレ)を排除したリアリ…
この記事を読んで自分が思ったことを書いておく。ルーラから考える最近のゲームバランス:今のゲームに求められるもの 島国大和のド畜生
この記事に触発されたので、ちょっと書いてみる。 http://d.hatena.ne.jp/sukebeningen/20090610 服っていうのはサイズが重要なアイテムなので、どれだけ情報がネットで入手できたとしても、最後は実際に買いに言って試着してみないと地雷を踏む可能性が高い…
いやー、E3開催されましたねー。え?もう遅いですか?まあいいじゃありませんか。つーかMSにSCEもモーションコントローラを発表して、すっかりモーションコントローラ戦争が巻き起こりそうな情勢ですね。特にMSの「Project Natal」はインパクトが凄かったで…
ネットの有料システムって大抵マックで一回食事するより断然安いのに、なんであんなに加入するのに気が引けるんだろう? それはおそらくネットの課金システムに加入することで、ずっとお金を取り立てられるという「関係性」を結んでしまうことが、とても重く…
あれを完成させるために必要な最後の1ピースはこれしかないだろ常識的に考えて。 参考 コントローラー不要、体でゲームプレイができる「Project Natal」 MSが発表 - ITmedia ニュース 関連 任天堂失敗列伝〜第三回〜「バーチャルボーイの巻」 - 枯れた知識の…
レースというものには基本的に縦と横の二つの関係性がある。「縦の関係性」っていうのは、競い合う二者の間に、差が生じている状態、一方が前に、一方が後ろにいる状態のことである。そして、「横の関係性」は、二者が横並びでいる状態のことである。 「縦の…
ウィキペディアをなんとなく眺めていたらこんな記述が 後に『スーパーマリオブラザーズ』を手がけた宮本茂が、キャラクターデザインなどプログラミング以外をほぼ1人で制作したと言われているが、宮本の原案ではジャンプの概念が無く、マリオにジャンプをさ…
宮本茂の作ったゲームってのは国内ではもとより、なんであそこまで海外で受けるんだろう? 宮本茂という人は、映画のクロサワ、漫画のテヅカ、アニメのミヤザキに連なるような形で、ゲームのミヤモトとして、後世に末永く語り継がれるんだと思うけど、海外市…
石川雅之という人は短編集である、「週間石川雅之」を読む限り、かなり絵をキッチリ描き込む人だと思う。でも、ちょっとばかり描き込み過ぎのきらいもあって、そこにちょっとヌケの悪さみたいなものを感じたりもした。一つ一つの短編にアイディアがきっちり…
みつを ちょっと前にバイオハザード5の出来に納得できなくて前作のバイオハザード4をやってみたら、グラフィックはさすがにヘボく感じたけれども、えれえ面白かったみたいなことを書きましたが、その後もあんまり面白いんで、バイオ4を続けてプレイしてし…